文:Chocobo

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「Final Fantasy」(「最终幻想」,港台译作「太空战士」,缩写FF,下同),RPG世界的白金级系列大作,相信许多玩家对之耳熟能详。而它的生父——坂口博信,更是游戏史上不可磨灭的一颗璀璨之星。他造就了世界游戏史上的奇迹,创造了一个又一个不朽的神话……

 

一.初入史克威尔

坂口博信,1962年11月生于日本茨城县。大学就读于横浜国立大学电气情报工学科。那时的坂口就对游戏制作有着浓厚的兴趣,喜欢在日本国产电脑上制作游戏。

他是这样描述那段时期的:“当我还是个学生的时候我就对Apple Ⅱ感兴趣。那些美国人为此系统制作的新颖、有创造性的游戏刺激了我对游戏制作各方面的兴趣。当我不再满足于花数小时玩通一个游戏之后,我开始学习其中的内容,并创造属于我自己与之类似的内容到新的游戏中。就这样我开始制作我自己的游戏软件。我记得当时我为了看哪些磁道正在被读取而打开盘壳。我想了解游戏制作背后的方方面面,并用我自己的想象重新创造一些类似的东西。但是,我做得最多的还是玩,玩,玩。”

由于对游戏制作的极端热爱,坂口博信在SQUARE早期就以大学生兼职的身份参与了部分游戏制作开发。并于86年正式加入Square担任开发部部长等职位。

早期的SQUARE是于83年由电器工事会社「电友社」成立的游戏制作部门。85年时SQUARE与任天堂签定了软件开发协议,成为其第三方游戏开发商,在FC、DS上开发游戏。86年9月(昭和61年),在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立了株式会社史克威尔SQUARE(スクウェア),注册资本为1000万日元,负责人为时年只有29岁的宮本雅史。同年12月,株式会社电友社向SQUARE转让软件制作部门,SQUARE公司完全独立。

坂口博信开始是用日本国产电脑比如PC8801制作游戏(PC8801的CPU的速度只有4M,RAM 512 KB,操作系统为与MSDOS2.11类似的PC Engine)。他的第一部游戏是死亡陷阱「ザ · デストラップ」(「The Deathdrap」)。此游戏的类型是冒险类(AVG)。而当SQUARE于85年加入任天堂之后他参加了FC游戏的制作,比如「King's Knight」(キングスナイト)、「Highway Star」(ハイウエイスター)、「出击大作战」(とびだせ大作戦)等。在这个阶段,一位天才编程人员Nasir Gebelli加入了SQUARE,他成为了今后FF系列游戏的主要编程人员。

 

此时期的坂口博信主要代表作:

 

游戏名:死亡陷阱「ザ · デストラップ」(「The Deathdrap」)
类型:冒险类(AVG)
发售日期:84/85年
售价:不明
平台:PC8801

简介:此游戏实在太古老,已经很难获取它的资料了。唯一查找到的是它的在PC8801上的续作:WILL -ザ·デストラップ 2(发售日期是85年9月)。日本方面对其续作当时的评分为82分,算是不低了。续作的主角是女性,在当时也有一定的影响,但是否是由坂口制作的,就不得而知了。

图片:无

 

游戏名称:「King's Knight」(キングスナイト)
类型:射击(STG)
发售日期:86/9/19
售价:4900日元
机种:FC

简介:此射击游戏共有4个角色:骑士RAYJACK、巫师KALIVA、怪兽BARUSA和小贼TOBY。游戏设计了5个关卡。每个关卡的角色是被固定住的。一旦一个角色死亡,就会换到另一个场景操纵另一个角色游戏。最终的BOSS是一条龙……游戏中有着不少加血或补血的尖头、几乎任何障碍都可以用子弹扫除,也有迷道隐藏在障碍物中。整个游戏给人的感觉是普通。顺便说一句,如果将游戏模式设为随机,其难度是非常高的。

 

游戏名称:「出击大作战」(とびだせ大作戦)
类型:射击类(STG)
发售日期:87/3/12
售价:3400日元
机种:DS(DISK SYSTEM,任天堂的磁碟机)

 

简介:一个比较另类的游戏,说是射击游戏,其实并没有射击动作在其中,画面是3D的,你必须控制一个人往前奔跑,躲过前方的敌人,绕过迎面的障碍,跳过路中的沟壑……游戏的精髓只有一个字——“躲”。此游戏在当时算是比较热门的。由于DS在国内几乎见不到,所以大部分的玩家没有接触过,但这类游戏在今天仍比较常见,算是SQUARE开了先河吧。

 

 

游戏名称:「Highway Star」(ハイウエイスター)
类型:赛车(RAC)
发售日期:87/8/7
售价:5500日元
机种:FC

简介:这是一款赛车游戏,从整体感觉上来是挺不错的,至少比那经典的《F1赛车》要强些。总共有8条赛道。游戏开始时可选F1或法拉利赛车。